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Three_Keys_(Freestyle_Rap_Beat_No.02) w

インタビュー1

両親に何かうところがあるの?

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黒雲鵺(才賀綾音)

何言ってんのかわかんない時があったら《インタビュー》でも使ってね。

脳内で設定ができすぎてて、何処が伝わってるかわからない。

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GM(もたち)

いまのところは特に?

ちなみに《インタビュー》はGMというかリサーチカードを対象にもできるよ。

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黒雲鵺(才賀綾音)

キャラじゃなくてシナリオに質問できるの?

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GM(もたち)

GMが答える形。大抵の場合ターゲットとは最後まで出会えないので、

カードを選んでインタビューする場合はPL目線の質問しか出来ないかな。

 ネバークラウドTRPGを遊んでいるとき「LIKE」をするだけでは満足せず、「その話、もうちょっとくわしく聞かせて?」と思うことが1度はあるはず。あるんだよ。そんな気持ちを叶えてくれるのが《インタビュー》だ。

 《インタビュー》を使った人は対象の"悩み"に関連した質問をし、質問された人はその質問に答える。質問の内容に関して設定を考えていなかったときは、新しい設定をその場で考えよう。

 その答えの中から、単語かフレーズ1つを切り出して[ワード]というものを作ることができる。この[ワード]は後の戦闘シーンで役に立つものに変わる。

 そう、《インタビュー》によってこのゲームは、合法的に「人のキャラクターの設定を聞き出す」、「自分のキャラクターへの愛を語る」ことのできるゲームになっているのだ。

 相手のことを知りたいという好奇心だけで《インタビュー》してもいいのだが、「どうしてそんなことをする必要が?」と思う読者も中にはいるだろう。その場合は「どうしたら相手の"悩み"に質問しながら、自分のキャラクターの"悩み"に振れるような答えを聞き出そう?」という視点で《インタビュー》の内容を考えると《インタビュー》を楽しめるのかもしれない。

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もやししゃも(躑躅森せんり)

綾音の悩みは気になるなー。

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Dateryu

お、せんりちゃん《インタビュー》いっとく?

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黒雲鵺(才賀綾音)

せんりから来るのはなんか怖いんだけど(ビクビク

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もやししゃも(躑躅森せんり)

どれぐらいのこと聞いていいんだっけ、一言ぐらいだっけ?

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GM(もたち)

短くまとめるようにルールブックには書いてあるけど、あまり気にしなくていいよ。

それよりも、“悩み”に関連することをのほうが重要。

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こきゅーとす

好きな寿司ネタは聞けないのか

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GM(もたち)

​そんなことは普通に聞けw

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もやししゃも(躑躅森せんり)

寿司ネタが悩みの詳細だった場合以外では無理か。

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GM(もたち)

​寿司ネタで思い詰めるほど悩むことある?????

​どうでもいいけど軍曹の好きな寿司ネタはサーモン。

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黒雲鵺(才賀綾音)

《インタビュー》の効果文には『新しい設定を付け加え』と書いてあるが、

出してない設定を出すだけになりそうだ。

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GM(もたち)

戦闘で[決意]ってパワーを使うためには〈コトノハ〉に絡めたRPをすることが必要になってくるんだけど、《インタビュー》はその〈コトノハ〉の代わりになる、〈ワード〉を作るためにも行うものなので『自分の悩みにも関連しそうな質問』や『自分や味方が戦う理由になりそうな答えを引き出せそうな質問』をするのがコツかな。

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黒雲鵺(才賀綾音)

ある程度〈ワード〉貯めないと選択肢が少なくなるのね。

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もやししゃも(躑躅森せんり)

インタビュー》ってPCから直接他のPCに聞いてもいいんだよね?

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GM(もたち)

もちろん。

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躑躅森せんり(もやししゃも)

「両親に何か思うところがあるの?」

ぐらいで綾音にききたいかなー。

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黒雲鵺(才賀綾音)

ウグッ。

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GM(もたち)

まぁ、綾音はターゲットの家族に関する記憶を見て、その情報を共有したんだし、

見た直後の綾音のセリフが「なんだよ、幸せじゃね―か」なんだから、

そりゃ聞かれるわなw

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黒雲鵺(才賀綾音)

こ、これは聞かれたのと同じくらい簡潔に答えていいのかな??

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GM(もたち)

答えも簡潔なものにするようにはなってるが悩むくらいなら気にしなくていいよ。

ここで生まれた追加設定はシナリオ終了後になかったことにもできるし、

​なんなら《インタビュー》の判定は「受動任意」なので、拒否してもいい。

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黒雲鵺(才賀綾音)

ま―拒否はしないけど……

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才賀綾音(黒雲鵺)

「……私の親はどっちも事故で死んでる。それだけだ」

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黒雲鵺(才賀綾音)

こ、こんな短いのはありなのかな……?

もう慣れたという感じでさらっと、でもちょっと言葉には重みがある感じ。

綾音は変に隠すと詮索されて面倒だし、はっきり言えば大体はそれ以上聞いてこないのですっぱり答えるようにしている。

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GM(もたち)

おー。非常にコンパクトだし、しっかり質問には答えている。

むしろ理想的とさえ言えるんじゃないか?

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躑躅森せんり(もやししゃも)

その答えを聞いて無表情になり、

そのまま俯いて何も言わずに歩いていこうか。

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GM(もたち)

せんりちゃんでもこの答えには黙っちゃうか。

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黒雲鵺(才賀綾音)

さすがのせんりも空気を読んだ。

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GM(もたち)

じゃあせんりちゃんはこの答えを受けてワードをつくります?

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もやししゃも(躑躅森せんり)

[私の親]で取ろうか。

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GM(もたち)

おー、使いやすそうだね。

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黒雲鵺

んじゃあシーン終わる前に最後に一言。

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GM(もたち)

お?

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才賀綾音(黒雲鵺)

「…選ぶ余地のあるやつは、選ぶのを見届けてくれる人がいるのは、幸せだよな」

と、聞こえないくらいボソリと。

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GM(もたち)

それはつらいよ綾音ちゃん……。

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Dateryu

LIKE

こきゅーとす.png

こきゅーとす

LIKE

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黒雲鵺

こっちからの絡み方はなんとなく見えてきた。

勝つ!!!

※シナリオ開始前にもたちが不良少女の綾音を見てからお嬢様設定のアリスを

​出したため、水面下でバトルが起こっている。

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Dateryu

そういうゲームじゃないから!!

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GM(もたち)

僕、綾音ちゃんにどんな顔してアリスちゃんぶつけたらいいの……?

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