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Scene9

これ以上話すことなんてもないよ

 キミたちの前に広がったのは、まさに不思議の国。そう言い表すことしかできない空間だ。

 桜吹雪のようにトランプが舞い、空にはチクタクと時を刻む時計が浮き、遠くでは巨大な城がキミたちを見下ろしている。

 創り出された空間にキミたちが驚いている中、なおもウサギは鎖から逃れようともがき続けている。

 バツンッ。

 音を立てて、鎖の一本が千切られ消えていく。

「私は、ここで消されるわけにはいかない……」

 ウサギの頭上に、ピーターをその場に縛りつけられる残り時間が表示され、ガコン、ガコン……とカウントダウンを開始する。

……さぁ、ウェンディたちよ、この物語を終わらせるのだ!

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GM(もたち)

ではまずピーターの{方向}を決定します。[南]、6時方向ですね。

次、終了条件を公開。勝利条件は『ピーターの撃破』、

敗北条件は『シーンにいるPC全員のHPが0、もしくは3サイクルの経過』です。

次、{行動力}を比べて、

同値のキャラがいたらどちらが先に動くかをダイスで決めます。

ピーターの行動力は3だね。

こきゅーとす.png

こきゅーとす

私と同じか

GMもたち.png

GM(もたち)

ではピーターと紫乃ちゃんがダイス1つ振って大きいほうがずっと先になります。

(コロコロ……)

​5、つよい。

こきゅーとす.png

こきゅーとす

(コロコロ……)

1、よわい。

GMもたち.png

GM(もたち)

この戦闘ではずっとピーターが先に動きます。

それでは、PCの初期配置を相談して決めてください。

01.png

サイクル1

GMもたち.png

GM(もたち)

では戦闘開始……そういえばなんかバニーがいたな……。

​ウサギは紫乃ちゃんを見てこう言うよ。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

「……ふむ。普通を贈りたいと仰っていたのに、

貴女はすっかりこの国の住人のようですね」

眼鏡有_憂い.png

皆月紫乃(こきゅーとす)

「…いえ…その…これはそういうんじゃなくて…その…」

どんどん語尾が小さくなる。

ネバークラウドTRPG_才賀綾音_顔アイコン_リビド展開_001通常.png

才賀綾音(黒雲鵺)

「それどういうリビドだ…?」

横に現れた爆乳バニーに戸惑ってる。

わからない.png

躑躅森せんり(もやししゃも)

「わからない事ってのは多いもんだなあ」

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​Dateryu

さっきリサーチ中にギャラリーの中に、

「俺バニーが良かった」って言ってた男子生徒がいたな……。

ぬえ.png

黒雲鵺

夢が叶ってしまったやつがいる……​。

もやししゃも.png

​もやししゃも

そうか、そういうことだったのか……。

​※なにかを察しているもやししゃもさん

こきゅーとす.png

こきゅーとす

はやくも1人の生徒を救ってしまっていたか……。

9真剣.png

国枝棗樹(Dateryu)

「……それが皆月さんのリビドなら、悪いことじゃないよ。

それよりも――――来るよ……!」

GMもたち.png

GM(もたち)

ピーターは戦闘開始直後に毎回AoEという予告範囲攻撃を行います。

​これはなんとかファンタジー14を遊んだことがある人なら感覚はわかるかと。

今回のピーターが使用するAoEはこちら、《AoE:バタフライ型》(胞子爆発)。

{南北}か、{東西}かに扇状に伸びる範囲です。

全員の行動が終わったとき、

AoEの範囲内に居た人は60のダメージを受けますので、

特別な理由がない限りは範囲内に残り続けないのが吉。

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もたち(GM)

黒ウサギの足元からモコモコモコっと音を立て、

キミたちの足元に無数のキノコが生え始める。

キノコたちはむくむくと音を立て、徐々に大きくなっていく……!

1分もしないうちに、はち切れて爆発しそうだ!

眼鏡有_涙.png

皆月紫乃(こきゅーとす)

「…っ!?」

​※キノコがトラウマになってる

02心配.png

国枝棗樹(Dateryu)

「キ、キノコ……!?」

GMもたち.png

GM(もたち)

ということで{東西}に向かって攻撃範囲が予告されました。

ピーターはAoEのあとに1回、再行動アーツがあればさらにもう1回行動するよ。

ぬえ.png

黒雲鵺

まだリビドアーツの名前覚えてないから混乱するぅ!

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GM(もたち)

アーツ(特技)の数は結構少ないゲームだからすぐ覚える覚える。

じっくり解説しながらやっていくから安心するのです。

行動権プロセス

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​Dateryu

パケット上げたい人が他に居なければ《クイックロード》はこちらで使うよ。

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GM(もたち)

《クイックロード》は{パケット}っていう、いわゆる「ヘイト」を上げる行動。

ピーターは{パケット}が高い人を基本的には狙うので、

HPが多い人が{パケット}を稼いで攻撃を引き受けるのが1つの戦略になる。

《クイックロード》は最初の行動権プロセスでしか使えないので注意。

こきゅーとす.png

こきゅーとす

私が使ったほうがいいのかしらね。支援型の構成だし、HPも多い。

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​Dateryu

使ってもらえると助かるといえば助かる。

こきゅーとす.png

こきゅーとす

じゃあ《クイックロード》使用。

演出はさっきのやつで目立ったからでいいでしょ。

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GM(もたち)

そうだねwww

ぬえ.png

黒雲鵺

GMもたち.png

GM(もたち)

ではほかにインスタントアクション(行動権プロセスでのみ使えるアクション)を使う人は他にいないかな?

いなければ{行動力}が一番高いせんりちゃんから手番プロセスをどうぞー。

躑躅森せんり 手番プロセス

もやししゃも.png

​もやししゃも

ではサブアクションの《通常移動》で移動、1歩移動して2-6へ。

メインアクション、《マインドブレイク》(ヴァン・ダインの二十則)で攻撃。

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GM(もたち)

さっそく[SS:混乱]付与の妨害アーツとはお目が高い。

側面なので絆属性のせんりちゃんは得意方向か。

​PCは悩みの属性によってダメージを多く与えたり、判定を有利にできる「面」が決まってる。これを「得意方向」と言う。

得意方向から攻撃するとPCは[SS(ショートステータス)危機]を受ける。

このSSは攻撃を受けるときに回避ができなくなるうえ、

受けるダメージが2倍になるバッドステータスみたいなもの。

これ、ちょっと説明が難しいんだけど……

得意でない方向からのときは、遮蔽物の影から攻撃してる感じで、
得意方向からのときは、身を晒して攻撃するから本来の威力を発揮できるけど被弾面も増えて危険。つまり自身の悩みと向き合う状態なんだよね。

一種の制御しきれない力の暴走みたいなものだね。

得意方向から攻撃しないと威力が半減してしまうので、

このゲームは基本的に得意方向を取って殴って、[決意]で受けた[SS危機]を消すのが​いいと思う。回復する手段がないのでとにかくダメージを出すのが勝利への鍵だ

01愛.png

愛属性

Love

得意方向:

正面

恋愛や愛情などの悩み。

その悩みに立ち向かうには、相手と「向き合う」ことが必要になる。

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02体.png

体属性

Figure

得意方向:

正面

容姿のコンプレックス。その悩みに立ち向かうには鏡に映る自分の姿から顔をそむけずに「向き合う」ことが必要。

眼鏡有_通常.png
%E9%80%9A%E5%B8%B8_edited.png
03才.png

才属性

Talent

得意方向:

​背面

才能など自分の力不足への悩み。その悩みに立ち向かうには憧れたものの「背中を追うこと」が必要。

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%E9%80%9A%E5%B8%B8_edited.png
04絆.png

絆属性

Bonds

得意方向:

側面

友人関係の悩み。友や交流の不足。その悩みに立ち向かうには、相手の「側に居続ける」ことが必要。

通常.png
01通常.png
05住.png

住属性

Home

得意方向:

側面

親子関係や、自分のいる環境への悩み。その悩みに立ち向かうには、相手の「側に居続ける」ことが必要。

通常.png
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GMもたち.png

GM(もたち)

そして妨害アーツ《マインドブレイク》は得意方向からなら必中だね。

ピーターは回避判定をすることすら許されない。

不敵に笑う.png

躑躅森せんり(もやししゃも)

せんり眼からせんりの声が多重に流れ始める。

「ひとつ、事件の謎を解く手がかりは、全て明白に記述されていなくてはならない。」

などなど、ヴァンダインの20則を読み上げ……(コロコロ……)

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通常.png
atk_kizuna.png

ヴァン・ダインの二十則

33ダメージ!

Peter1.png
03.png
通常_光.png

躑躅森せんり(もやししゃも)

そして最後に付け加える。

「どうだ、頭がおかしくなりそうだろう。僕もだよ。」

ぬえ.png

黒雲鵺

おいw

Peter1.png

Wonderland Black Rabbit(もたち)

「くっ…なんですか、この声は…大量のデータが私の中に……ッ」

​ウサギは頭を抱えてもがいている。

異常な量のデータを押し付けられたピーターは処理が乱れる!

​(HP:1000→HP:977)

こきゅーとす.png

こきゅーとす

もやしさんのネーミングセンスすき

ぬえ.png

黒雲鵺

いいセンスだ。LIKE。

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​Dateryu

LIKE。実に探偵らしい。

もやししゃも.png

​もやししゃも

威力ロールは低いが、本命はダメージじゃないのでね。

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GM(もたち)

そうだね、《マインドブレイク》は[SS:混乱]が本体。

[SS:混乱]は行動するときにダイスを1つ振って奇数が出ないと動けないという​、かなり強力なショートステータス。

しかし強力なぶん{パケット}のコストが高いのだ。​せんりは3点上げておいてね。

​あ、あと得意方向から攻撃したので、[SS:危機]がせんりに付く。

もやししゃも.png

​もやししゃも

コストで迷ったが技名を出したらLIKEされてしまったのでそのまま貫いたわ。

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GM(もたち)

……そういえばせんりちゃん、AoEの範囲から逃げてないが、いいの?

もやししゃも.png

​もやししゃも

戦いかたを忘れている……基本避けるものだっけ?

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GM(もたち)

60ダメージ飛んでくるよ。

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​もやししゃも

大丈夫、HP120ある!

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GM(もたち)

半分消し飛ぶんですけど……。

国枝棗樹 手番プロセス

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GM(もたち)

行動権プロセスを挟んで……

誰も行動権プロセス使わなさそうだな?では次は棗樹くんの手番プロセス。

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​Dateryu

はーい。

AoEを1発もらう覚悟でどれくらい出るか試してみたい。

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​Dateryu

一発で死ぬわけでもないから突っ込んでやる!

サブアクション、《通常移動》で2つ移動!

GM(もたち)

棗樹がピーターに迫る!

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​Dateryu

メインアクション、射程2の《自傷攻撃》(直裁ち)で攻撃!

HPコストはとりあえず30点でいっとくか!(HP:170→HP:140)

GMもたち.png

GM(もたち)

得意方向だが[攻撃アーツ]は普通に命中値を参照して回避行動が行われる。

​棗樹の自傷攻撃の命中は12か。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

回避判定。(コロコロ……)

​7。命中しました。威力ロールをどうぞ。

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GM(もたち)

自らの心を削って放つ。それが《自傷攻撃》だ!

​※アーツの中では《自傷攻撃》が原作者一番のお気に入り。

08悪い子モードA.png
atk_kizuna.png

直裁ち

135ダメージ!

Peter1.png
04.png
GMもたち.png

GM(もたち)

ダメージでけー……。

ぬえ.png

黒雲鵺

すごい威力だな…

こきゅーとす.png

こきゅーとす

いたそう。

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​Dateryu

この攻撃は国枝棗樹にとっては忌むべき"暴力"の行使。

この瞬間だけ「悪い子」になることで、棗樹は心を削る代わりに力を得る。

hoshi2.png
もやししゃも.png

​もやししゃも

ほほう。LIKE。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

「…不思議なものですね。国枝棗樹…といいましたか」

斬られたところを眺めながら言う。

​​(HP:977→HP:842)

08悪い子モードA.png

国枝棗樹(Dateryu)

「これ以上話すことなんて何もないよ」

Peter1.png

Wonderland Black Rabbit(もたち)

その言葉を無視して続けます。

「あなたから感じられるのはお嬢さんに近い悩み……交友関係の悩みだ。

……そんなあなたが、私を傷つけるというのですか?」

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国枝棗樹(Dateryu)

「さぁ?悪いけど僕は――――自分がそこまで悩んでいるとも思えないんだ。」

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

「理解しかねますね」

​やれやれ、とうさぎは首を振る。

行動権プロセス

もやししゃも.png

躑躅森せんり(もやししゃも)

行動権プロセスで《シフト》、やっときますね。3-7へ。

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GMもたち.png

GM(もたち)

すっとAoEから抜け出した。いいね。

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​Dateryu

あ、《シフト》ってそのタイミングでも使えるんだっけ

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GM(もたち)

違う。《シフト》は行動権プロセスのタイミングしか使えない。

​記録なかんじのホライズンをやってると間違えやすい。

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​Dateryu

完全に間違って覚えてたわ

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GM(もたち)

ちなみにシーン1回制限があるからそれにも注意ね。

​では、ピーターの手番へ。

Wonderland Black Rabbit 手番プロセス

GMもたち.png

GM(もたち)

{パケット}の一番高い人をレッドシグナルっつーことで[レッド]と呼ぶんですが、

……せんりと紫乃で[レッド]が2人いるな。ダイスで決めよう。

※このタイミングではせんりが[SS:危機]を持っており、

[SS:危機]は[レッド]の次に優先順位が高いため、ここはプレイミスである。

​なお、あとでプレイミスを指摘されたとしても処理を巻き戻すことは避けよう。

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GM(もたち)

(コロコロ…)

​うさぎはおっぱいを見ました。

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​Dateryu

このスケベうさぎめ!

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GM(もたち)

えーと、[SS:混乱]は行動前にダイスを振って奇数を出さないと行動できないっていう、強力なステータスなのでちょっと鬱陶しいな。

すべてのピーターは[使命]ってリソースを5点持ってる。しかもいつでも使える。

この[使命]はいろいろ効果があるんだけど、その中にSSを消す効果もあるのでそれを使います。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

[SS:混乱]を除去。[使命]残り4点。

もやししゃも.png

​もやししゃも

SSの役目は実際[使命]削りなところある。

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GM(もたち)

ピーターはサブアクションを行うことが出来ないので、「移動」ができない。

​その代わりに攻撃時に攻撃対象のいるほうへ{方向}を変える。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

《シングルHit》(鋭い爪)を紫乃へ使用。

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GM(もたち)

《シングルHit》はピーターが使用するもっとも基本的な攻撃のリビドアーツ。

命中値は11。

​ウェンディは基本的に回避力2Dです。回避どうぞー。

こきゅーとす.png

こきゅーとす

高いなぁ。(コロコロ……)

​5。はい。

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GM(もたち)

ウェンディは[決意]を使用することで判定を振り直させることができるけど、

いいかな?

こきゅーとす.png

こきゅーとす

ファンブルこわいしやめとくー

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GM(もたち)

へっへっへ。では《シングルHit》(鋭い爪)の威力ロール。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

黒いウサギがその場で爪を振る。

その攻撃はシノに遥かに届かない…かに見えたが、

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​鋭い爪

67ダメージ!

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06.png
Peter1.png

Wonderland Black Rabbit(もたち)

紫乃は突如背中を切りつけられる。

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皆月紫乃(こきゅーとす)

「くっ、後ろから……」

(HP200→HP133)

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

紫乃が振り返ると、黒い虚空へ巨大な爪が消えていくのが見える。

「お嬢さんにそのような格好を見せないでいただきたいですね」

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GM(もたち)

ピーターは攻撃したほうへ{方向}を変えるんだけど、

紫乃ちゃんはピーターの南にいるので南向きのままピーターの手番が終了。

で、手番終了時に《ループ01》(針は時を刻む)を使用します。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

​宙に浮いていた時計の針が逆周りを始め、ピーターの動きも巻き戻されはじめる。

​そして針が再び時を刻みだし、ピーターも再び爪を構える。

行動権プロセス

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GM(もたち)

次は紫乃ちゃんの手番かな。

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​Dateryu

あ、その前に棗樹《シフト》します。北、東へ。

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GMもたち.png

GM(もたち)

OK。棗樹もAoEの範囲から離脱。

​改めて紫乃ちゃんの手番プロセスどうぞー。

皆月紫乃 手番プロセス

こきゅーとす.png

こきゅーとす

綾音は移動5あるから導線気にしなくていいか。

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GM(もたち)

うん、ネバークラウドTRPGには射線って概念はないけど、

キャラクターとキャラクターは基本的に同じSq(マス)に入れないし、

そこを通り過ぎることもできないから注意しないとね。

眼鏡有_微照れ.png

皆月紫乃(こきゅーとす)

↑↑→で5-7へ走る。ぴょんぴょん。

眼鏡有_微照れ.png

皆月紫乃(こきゅーとす)

射程2。《挑発攻撃》(私を「見て」)で攻撃。

​命中は11。

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Peter1.png

Wonderland Black Rabbit(もたち)

(コロコロ……)命中しました。

眼鏡有_微照れ.png

皆月紫乃(こきゅーとす)

「ここで逃げるわけにはいかないから…、

『私を「見て」…/Look at me―』

眼鏡有_微照れ.png
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​私を「見て」

67ダメージ!

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

うさぎの首は強制的に紫乃のほうへ向けられる。

「……私が見るのは、お嬢さまだけだッ」

顔を顰め、赤い瞳でシノを捉えながらそう言う。

その瞳には紫乃ではなく、アリスの姿がうつっている……。

​(HP:842→HP:778)

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​Dateryu

目には目を。ウサギにはウサギを。

もやししゃも.png

​もやししゃも

悩みの詳細から考えるとなかなかに深い技名だ。

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GM(もたち)

紫乃ちゃん{パケット}上げよろしく。

挑発攻撃はパケットを5点かせげる上に、人のパケットを下げることも出来る。

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皆月紫乃(こきゅーとす)

紫乃のパケットが+5。せんりのが-2。

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躑躅森せんり(もやししゃも)

「助かるよー、でも無理はしないでいいからね」

動き回って既に息が切れている。

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GM(もたち)

OK。では喧嘩番長、手番どうぞ。

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黒雲鵺

番長ではない。

才賀綾音 手番プロセス

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黒雲鵺

{技量}が0なので[SS:感覚障害](回避力などの判定を下げる効果)が

敵についてない時は基本攻撃でいくか。

これ味方のいるマスって止まれないだけじゃなくて通り抜けられないんだっけ?

GMもたち.png

GM(もたち)

通り抜けられません。

ぬえ.png

黒雲鵺

おっぱいが邪魔ァ!!

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こきゅーとす

おっぱいをいじめないで!!

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GM(もたち)

綾音のリビドタイプは……アソールトか。

​アソールトは常時{移動力}が+1されて5もあるんだぞい。

ネバークラウドTRPG_才賀綾音_顔アイコン_リビド展開_001通常.png

才賀綾音(黒雲鵺)

回り込んで行けば届くか。《通常移動》で6-5に。

射程1。《通常攻撃》(一刀風切)で攻撃!

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

命中10に対して回避。

(コロコロ……)命中した。

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才賀綾音(黒雲鵺)

紫乃の後ろから一瞬遅れて飛び出し、

「一刀――――風切ッ」

ネバークラウドTRPG_才賀綾音_顔アイコン_リビド展開_004シリアス.png
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一刀風切

122ダメージ!

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ネバークラウドTRPG_才賀綾音_顔アイコン_リビド展開_004シリアス.png

才賀綾音(黒雲鵺)

物理的に存在しない刃は重さの制限を受けず、木刀を振った速度で、

切っ先は風のそれを超えて敵を切り裂く。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

「くっ……親のいない貴女に、親に心配をかけまいと戦ったお嬢さんの、

何が理解できるというのです!?」
​(HP:778→HP:656)

ネバークラウドTRPG_才賀綾音_顔アイコン_リビド展開_004シリアス.png

才賀綾音(黒雲鵺)

「うるせぇ、知ったことか。私が受け取ったのは、感情だけだ」

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

「…感情を、受け取る……?」

うさぎはこてんと首をかしげる。

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GM(もたち)

得意方向が紫乃と同じだから自然と紫乃の前に出る形になるんだな。かっこいい。

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​Dateryu

なんか攻撃したあとスプレーアート書体でバックに「一刀風切」って

エフェクト入りそう。

濃いめの筆文字とかでも良いけど、もっとこう、ヤンキーっぽく。

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黒雲鵺

スプレーアート書体w

​シンフォギアかな?

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GM(もたち)

趣味が歌だからってw

Wonderland Black Rabbit 手番プロセス

得意方向から攻撃し[SS:危機]を持っていた人が全員[決意]を使用して解除し、

再びピーターの手番プロセスへ。

GMもたち.png

GM(もたち)

ちょっと二人攻撃してみたいな。

パケットの一番高いひと……[レッド]が1人しかいないのでー、

ピーターの攻撃優先順位に従い、行動指針の「遠距離狙い」に当てはまるのは……

一番遠いせんりちゃんだ。

もやししゃも.png

​もやししゃも

おっと、そうなるのか

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

《ツーウェイHit》(カードスロワー)

紫乃とせんりを対象。命中は8。

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こきゅーとす

(コロコロ……)

​8。

もやししゃも.png

​もやししゃも

(コロコロ……)

​5。

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GM(もたち)

紫乃ちゃんは同値なので「半回避」。ダメージ半分。

​せんりはそのままー。

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

「あなた方二人の相性を占いましょうか」

ウサギはどこからともなくトランプを取り出し、 山を2つに分け、

ウォーターフォールシャッフルでカードを滝のように切っていき、

切られた山札から2枚のカードを選び、素早く2人に向かって投擲する。

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​カードスロワー

22ダメージ!

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Peter1.png
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​カードスロワー

44ダメージ!

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11.png
眼鏡有_涙.png

皆月紫乃(こきゅーとす)

「占いは…あまりしんじないので…!」

飛んできたカードをペシペシ払う。

(HP:133→HP:111)

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躑躅森せんり(もやししゃも)

「イタタ…これは確かに心を抉る占いだが。

僕も占いは信じてないんだよ。ごめんね。」

(HP:120→HP:76

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Wonderland Black Rabbit(もたち)

「そうですか。それは残念」

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GM(もたち)

2人とも被弾したので{パケット}を下げていただいて、と。

《ツーウェイHit》のように対象が2人いるときはピーターの{方向}は、

GMが攻撃した相手のいる方向のどちらかを任意に選択できる。

今回はせんりが「ナナメ」の位置にいるけど、

この場合このゲームでは「南」と「東」のどちらでもある。ってことになってる。

こういうとき僕は「南」に二人いると考えるので方向転換しない。

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国枝棗樹(Dateryu)

「……二人とも、まだ立てる?」

通常.png

躑躅森せんり(もやししゃも)

「大丈夫!だけど早く終わらせていただけると助かるかな!」

眼鏡有_通常.png

皆月紫乃(こきゅーとす)

「…私もまだ平気です。頑張りましょう…!」

9真剣.png

国枝棗樹(Dateryu)

「わかった。」

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国枝棗樹(Dateryu)

「――――なるべく早めに片付けようか。」

準備プロセス

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GM(もたち)

全員行動が終わったから準備プロセスに入るよー。

いろいろ処理はあるんだけど、SSを持ってる人もいないし、

今回はほとんどなにもないな。

​一応AoEが爆ぜる描写だけしようか。

GM(もたち)

大きくなったキノコたちがついに限界を迎えたのか、

パーン!!という破裂音と共に胞子を撒き散らす!

​しかし幸い、そこには誰もいなかった。

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GM(もたち)

ということで2サイクル目に入ります。

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