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戦闘開始

バトルフェイズ

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「南」向きで配置

01

戦闘開始

5.GMが指定した初期位置の範囲にPCのコマを配置。

※このときリビドタイプ:サーヴァントは《リバース》を使える。

1.戦場を公開。

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2.敵のコマを配置して{方向}を決定する。敵は1体のみ。

3.終了条件の公開。

勝利条件:ピーターの撃破

​敗北条件:3サイクルの経過。PCが全員{戦闘不能}になる。

4.{行動力}が同じキャラは全員1D6を振る。

  出目が高いキャラが常に先に行動できる。

行動権プロセス

02

行動権プロセスは、「AoEの使用」と「タイミング:インスタント」の行動、

​「手番プロセス」を行うキャラを決定するプロセス。

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手番プロセス

03

「手番プロセス」は、行動権プロセスで手番を得たキャラが行動するプロセス。

「サブアクション」→「メインアクション」の順で行動を行うことができる。

​「サブアクション」や「メインアクション」を放棄することはできるが、手番プロセスを後回しにすることはできない。

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手番

準備プロセス

04

準備プロセスは、サイクルを跨ぐときに必要な処理を行うプロセス。

行動権プロセス、手番プロセス、準備プロセスをまとめて「1サイクル」と呼ぶ。

​戦闘が終了するまで、1サイクル目→2サイクル目→3サイクル目と進んでいく。

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05

戦闘終了

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終了条件を満たしたら、戦闘を終了する。

全キャラクターの{パケット}を0にする。

{HP}が0のキャラクターは[ロスト]する。それ以外のキャラは{HP}を全回復する。

行動権プロセス
手番プロセス
準備プロセス
戦闘終了
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